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Vorlesung Multimediatechnik
Intelligente Multimediale User Interfaces
Prof. Dr.-Ing. Klaus Meißner,
Dr.-Ing. Michael Hinz

mittwochs, 4. DS (13:00 bis 14:30 Uhr)

INF E23
2/0/0 SWS
Vorlesungsplan
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Kurzbeschreibung
Ziel der Lehrveranstaltung ist es, einen Einblick in Techniken und Methoden zur Entwicklung adaptiver
Benutzerschnittstellen (UI) und Anwendungen zu vermitteln. Dabei bilden multimediale Web-Anwendungen
und Anwendungen für mobile Endgeräte einen besonderen Schwerpunkt. Angeknüpft wird an die Vorlesung
"Mensch-Computer Interaktion", deren Stoff jedoch nicht vorausgesetzt wird. Nach einer Einführung in
die wesentlichen Merkmale multimedialer UI, der Modellierung graphischer UI und Darstellung der Eigenschaften
multimedialer Ein-/Ausgabetechniken erfolgt die Fokussierung auf adaptive Web-Anwendungen und Systeme.
Ausgangspunkt sind die gängigen Referenzmodelle für adaptive Web-Anwendungen. Beispielhaft werden zudem
bekannte adaptive Hypermedia- und Web-Systeme vorgestellt. Es folgen wichtige Verfahren, Formate und Profile
zur Benutzermodellierung sowie Formate zur Beschreibung von Benutzerschnittstellen. Den Abschluss bildet
als Abrundung eine Einführung in Aspekte der Evaluation von Benutzerschnittstellen, dem Usability-Engineering.
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Voraussetzungen
Die Vorlesung ist für Studenten des Hauptstudiums der verschiedensten Studiengänge der Fakultät gedacht. Explizite
Voraussetzungen werden nicht gemacht. Wünschenswert wären Kenntnisse die in der Vorlesung
"Mensch-Computer Interaktion" vermittelt werden. Auf die Gestaltung von multimedialen Benutzerschnittstellen wird
nicht vertieft eingegangen, so dass hier auf einschlägige Vorlesungen der Professur Mediengestaltung verwiesen wird.
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Leistungsnachweis
Die Prüfung erfolgt für Studenten des Diplomstudienganges im Rahmen der mehrere Lehrveranstaltungen umfassenden (mündlichen) Komplexprüfung, für alle anderen Studenten im Rahmen einer mündlichen Einzelfachprüfung.
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Skript
Zur Nachbereitung der Vorlesung werden die Folien als PDF-Dateien auf dem Server des Lehrstuhls verfügbar gemacht. Aus Gründen des Nutzungsrechtes ist dieses leider nur für Studenten der Lehrveranstaltung verfügbar.
Zu jedem Kapitel ist eine Literaturliste angegeben, die wichtigsten dort genannten Bücher wurden für den Lesesaal und z.T. für die Fakultätsbibliothek beschafft.
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Gliederung


- Eigenschaften multimedialer UI: Einführung
- Gebiete der Mensch-Maschine-Interaktion (HCI)
- Interaktion mit Geräten und Anwendungen
- Psychologische, Kognitive Grundlagen
- Metaphern
- Software-Ergonomie, Usability-Engineering
- Formen der Mensch-Computer-Interaktion
- HCI: Sensorik, Interaktionsformen
- Graphische Benutzerschnittstellen
- Zeitverhalten interaktiver Systeme
- HCI und Hypermedia
- Individualisierung von HCI
- Ubiquitäre, multimodale intelligente UI und Geräte
- Intelligente Umgebungen und Geräte
- Abgrenzung: Ubiquitous und Calm Computing
- Spezifische Merkmale, Herausforderungen und Technologien
- Multimodalität
- Appliances für Ubiquitous Computing: Typen, Eigenschaften
- Anforderungen und Merkmale des Wearable Computing
- Multimodale Eingabetechniken
- Spracherkennung, Handschriftenerkennung, Zeigegeräte, Tracker, Kraftrückkopplung
- Visuelle Wahrnehmung und Präsentationstechniken
- Adaptive hypermediale und Web-Systeme
- Motivation
- Begriffsklärung
- Einsatzgebiete
- Adaptionsmethoden und -techniken
- Ausblick
- Referenzmodelle für adaptive Hypermedia-Anwendungen
- Das Dexter Referenzmodell für Hypermedia
- Das AHAM Referenzmodell für AH
- AHA! Adaptive Hypermedia for All
- Das Munich Reference Model
- UWE: UML-based Web Engineering
- Anpassung existierender Web-Anwendungen an mobile Endgeräte
- Einführung und Begriffsklärung
- Transcoding Heuristiken
- Annotation-based Web Content Transcoding
- Generic Adaptation Component
- Benutzermodellierung: Verfahren, Formate, Nutzer- und Geräteprofile
- Einführung und Begriffsklärung
- Verfahren
- Technologien
- Recommendation Systems
- Web Mining Grundlagen
- Implementierung adaptiver Web-Systeme
- Einführung
- Adaptive Web-Komponenten
- Das Vorgehens- bzw. Entwurfsmodell
- Autorenwerkzeug
- Formate zur Gestaltung von UI: UIDL, XForms und CSS3
- XHTML2
- CSS3
- UIDLs
- XForms, XUL
- Usability adaptiver multimedialer Anwendungen
- Usability: Definition, Einführung
- Kriterien und Qualitätsmerkmale interaktiver Systeme
- Usability Engineering
- Literatur
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Literatur


Zu jedem Kapitel ist in dem zugehörigem Skript bzw. den Folien eine Literaturliste angegeben. Die dort genannten Bücher wurden für den Lesesaal und z.T. für die Fakultätsbibliothek beschafft. Die wichtigste kapitelübergreifende Literatur ist:
Grundlagen
- Brusilovsky, P.; „Methodes and techniques of adaptive Hypermedia“, User Modeling and User Adapted Interaction 6, S. 87-129, 1996
- Brusilovsky, P.; „Adaptive Hypermedia“, User Modeling and User Adapted Interaction 11, S. 87-110, 2001
Referenzmodelle und Frameworks
- Frank G. Halasz; Mayer Schwartz; „The Dexter Hypertext Reference Model“, NIST Hypertext Standardization Workshop, Gaithersburg, MD, January 16-19, 1990
- De Bra, P.; Houben, G.J.; Wu, H.; „AHAM: A Dexter-based Reference Model for Adaptive Hypermedia“, HYPERTEXT '99, Proceedings of the 10th ACM Conference on Hypertext and Hypermedia, S. 147-156, ACM, Darmstadt, Germany, 1999
- Koch, N.; Wirsing, M.; „The Munich Reference Model for Adaptive Hypermedia Applications“, Second International Conference on Adaptive Hypermedia and Adaptive Web-based Systems (AH2002), Malaga, Spain, 2002
- Stash, N.; De Bra, P.; „Building Adaptive Presentations with AHA! 2.0“, Proceedings of the PEG Conference, Saint Petersburg, Russia, June 2003
- Koch, N.; Kraus, A.; Hennicker,R.; „The Authoring Process of the UML-based Web Engineering Approach“, First International Workshop on Web-oriented Software Technology (IWWOST01)
Bücher
- Schneider-Hufschmidt, M.; Kuhme, T.; „Adaptive User Interfaces - Principles and Practice“, Elsevier Science, 1993, ISBN: 0-444-81545-7
- Shneiderman, B.; „Designing the User Interface“, Addison-Wesley, 1997, ISBN: 0-201-69497-2
- Preim B.; „Entwicklung interaktiver Systeme - Grundlagen, Fallbeispiele und innovative Anwendungsfelder“, Springer, 1999, ISBN: 3540656480
- Eberleh E., Oberquelle H., Oppermann R.; „Einführung in die Software-Ergonomie“, Gruyter, 1994, ISBN: 311013814X
- Herczeg, M.; „Software-Ergonomie - Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation“, Oldenbourg, 2004, ISBN: 3-486-25052-3
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