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Inhalt

Vorlesung Multimediatechnik

Streaming Medien

PersonDr.-Ing. Raimund Dachselt

Zeitdonnerstags, 5. DS (14:50 bis 16:20 Uhr) + 6. DS (an 3 Terminen)
RaumHans-Grundig-Straße, HS 150
Zeitrahmen 2/0/0 SWS

Vorlesungsplan

Datum Thema Vortragender Skripte
06.04.06 Einführung, Begriffe, Medientypen, Gesamtprozeß, Protokolle PersonRaimund Dachselt Skript zur Bildschirmanzeige (573 kB)
13.04.06 Von der Produktion bis zur Auslieferung: Streaming-Architekturen
Achtung: Doppeltermin 5. und 6. Doppelstunde
PersonRaimund Dachselt Skript zur Bildschirmanzeige (3,73 MB)
04.05.06 Streaming komplexer Medien: MPEG-4 PersonRaimund Dachselt Skript zur Bildschirmanzeige (5,2 MB)
11.05.06 Streaming komplexer Medien: MPEG-4 PersonRaimund Dachselt
15.06.06 Streaming komplexer Medien: MPEG-4 (Fortsetzung)
Achtung: Doppeltermin 5. und 6. Doppelstunde
PersonRaimund Dachselt
22.06.06 Streaming komplexer Medien: MPEG-4 (Fortsetzung)
Achtung: Doppeltermin 5. und 6. Doppelstunde
PersonRaimund Dachselt
29.06.06 Rich Media Streaming - SMIL & Co. PersonRaimund Dachselt Skript zur Bildschirmanzeige (1,88 MB)
06.07.06 Mobile Streaming PersonRaimund Dachselt Skript zur Bildschirmanzeige (1,51 MB)
13.07.06 Mobile Streaming PersonRaimund Dachselt
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Kurzbeschreibung

Ziel der Lehrveranstaltung ist es, einen fundierten Überblick zu wichtigen Aspekten moderner Streaming-Medien und geeigneten Architekturen zu geben. Dabei werden Eigenschaften von streamingfähigen Medienformaten, Autorenwerkzeuge zu deren Erstellung, spezielle Client-Server-Architekturen sowie verschiedene Streaming-Protokolle zur Auslieferung über unterschiedliche Netzwerkverbindungen betrachtet. Generelle Streaming-Techniken werden für verschiedene Medien – neben Audio und Video z.B. auch Web3D-Grafik – untersucht. Einen Schwerpunkt der Vorlesung wird der ISO-Standard MPEG-4 bilden. Abgerundet wird die Vorlesung mit Themen aus dem Bereich "Mobile Streaming" und aktuellen Forschungsansätzen.

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Voraussetzungen

Solide Grundkenntnisse von Medienformaten und Medienströmen, multimedialen Technologien und Systemen sowie Rechnernetzen sind erforderlich.

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Prüfung

Die Vorlesung hat einen Umfang von 2 SWS. Die Prüfung erfolgt für Studenten des Diplomstudienganges im Rahmen einer (mündlichen) Komplexprüfung der Vertiefungsrichtung Multimediatechnik, für alle anderen Studenten im Rahmen einer mündlichen Prüfung im Umfang von max. 45 Minuten. Zur Unterstützung bei der Prüfungsvorbereitung bieten wir einen Fragenkatalog an.

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Skript/Literatur

Die Vorlesungfolien können als PDF-Datei vom Server des Lehrstuhls abgerufen werden. Aus Gründen des Nutzungsrechtes sind diese leider nur für die Studenten der Lehrveranstaltung verfügbar. Zu jedem Kapitel ist eine Literaturliste angegeben, die dort genannten Bücher wurden für den Lesesaal und z.T. für die Fakultätsbibliothek beschafft.

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Gliederung

  1. Einführung in Streaming Medien, Begriffe, Medientypen, Gesamtprozeß, Protokolle
    1. Einführung: Historie, Trends, Begriffsbestimmung
    2. Medientypen, Anforderungen und Übertragungsqualität
    3. Streaming-Anwendungsszenarien
    4. Vielfältige Aspekte des Streamings
    5. Gesamtprozeß und Systemkomponenten
    6. Drei führende Systemansätze
    7. Grundlegende Streaming-Techniken
    8. Grundlagen der Datenübertragung (QoS, Protokolle)
  2. Von der Produktion bis zur Auslieferung: Streaming-Architekturen
    1. Planung und Aufnahme (Shooting / Capturing)
    2. Medienbearbeitung, Digitalisierung, Optimierung (Post-Production)
    3. Datenkompression und Kodierung (Compression / Encoding)
    4. Einbetten in Webpräsentationen (Authoring)
    5. Streaming: Protokolle, Übertragungsstrategien, Technologien für Streaming-Server
    6. Anzeige beim Client (Player, Jukebox, Firewalls)
  3. Streaming komplexer Medien: MPEG-4
    1. MPEG-4: Überblick (Schichtenarchitektur, Tools, Profile und Level)
    2. Medienobjektbeschreibung mit dem Object Descriptor Framework
    3. Szenenbeschreibung mit BIFS und den XMT-Formaten (dazu MP4 & Werkzeuge)
    4. MPEG-4-Kodierung verschiedener Medien
    5. Das System Decoder Model und die Synchronisationsschicht
    6. Auslieferung und Streaming (Delivery Multimedia Integration Framework, Transport)
    7. Zur Abrundung: MPEG-J, IPMP, Ausblick auf MPEG-7, MPEG-21, MPEG-A
  4. Rich Media Streaming - SMIL & Co.
    1. Multimediale Webpräsentationen mit Videostreaming
    2. Rich Media Web Streaming: Komplexe Anwendungen mit Flash, Breeze und Shockwave
    3. Streaming mit dem Java Media Framework
    4. Synchronisierte Streaming-Anwendungen mit SMIL
  5. Mobile Streaming
    1. Grundlagen Mobile Computing: Endgeräte, Drahtlose Netztechnologien, SW-Schnittstellen
    2. Der 3GPP-Industriestandard: Protokolle und Codecs
    3. Mobile (Streaming) Multimedia Dienste: MMS u.a.
    4. Forschung: Mobile Streaming Media Content Delivery Network (CDN)
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