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Nachgefragt

12.04.2011 rf
Einsicht der Klausur vom 15.2.11
14.10.2010 Anonymous
Klausur 19.08.2010
26.04.2010 MaNi
Klausureinsicht
19.02.2010 Anonymous
Klausuraufgaben
18.02.2010 MaNi
SMIL Links ja oder nein?

Vorlesung Multimediatechnik

Medien und Medienströme

PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner, PersonDr.-Ing. Annett Mitschick

Zeit dienstags, 5.DS (14:50 bis 16:20)
Raum TU Kerngelände, HSZ/004
Zeitrahmen 2/2/0 SWS

Aktuelles

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Vorlesungsplan

Datum Thema Vortragender Skript
13.10.09 Aufbau und Merkmale natürlichfarbiger Bilder, Bild-Formate PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (7,6 MB) Skript zum Ausdrucken (3,25 MB)
20.10.09 Bildkompression: JPEG-Kompression, Fraktale Bildkompression PersonDr.-Ing. Annett Mitschick
27.10.09 Bildkompression: Wavelet Bildkompression, JPEG2000 PersonDr.-Ing. Annett Mitschick
03.11.09 Audio-Technik, -Formate PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (3,73 MB) Skript zum Ausdrucken (1,87 MB)
10.11.09 Raumklang PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner
17.11.09 Audio-Kompressionsverfahren PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner
24.11.09 Audio-Kompressionsverfahren (2) PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner
01.12.09 Video-Formate, MPEG-Standard PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (3,38 MB) Skript zum Ausdrucken (1,24 MB)
08.12.09 MPEG-2 Kompressionsverfahren PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner
15.12.09 3D Graphik-Formate PersonDr.-Ing. Annett Mitschick Skript zur Bildschirmanzeige (3,01 MB) Skript zum Ausdrucken (1,05 MB)
05.01.10 Internet-basierte 3D-Formate PersonDr.-Ing. Annett Mitschick
12.01.10 Animations-Formate: QuickTime VR PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (2,55 MB) Skript zum Ausdrucken (1.000 kB)
19.01.10 Komplexe Medienformate: SMIL & MPEG-4 PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (3,36 MB) Skript zum Ausdrucken (1,87 MB)
26.01.10 MPEG-4 Standard: System und Formate PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner
02.02.10 MPEG-4 Standard: System und Formate (2) PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner
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Kurzbeschreibung

Aufbauend auf den im ersten Semester in der Vorlesung Einführung in die Medieninformatik vermittelten Grundlagen zur Erfassung und Widergabe von Medien und den Eigenschaften der diese verarbeitenden Systeme, werden nun deren Eigenschaften, Formate, Verfahren zum Filtern, zur Kompression und Bearbeitung zeitunabhängigen und zeitabhängigen Medien vermittelt. Dies umfasst u.a. natürlichfarbige Bilder, Mehrkanal- und 3D-Audio, Video, QuickTime VR, Animationstechniken, 3D Graphik und Internet-basierte Streaming-Formate. Die hierfür relevanten Kompressionsverfahren, z.B. Fraktale und Wavelet Kompression, MPEG-1/-2 oder H.261, werden detailliert vorgestellt. Dann folgt die Darstellung komplexer Medienobjekte, Beschreibungssprachen und Standards, wobei auf die Mechanismen zur Integration zeitvarianter Medien wie auch auf solche zur Navigation eingegangen wird. Den Abschluss bildet eine Einführung in Metadaten-Standards. Insbesondere in der Übung werden die für die verschiedenen Medien notwendigen Werkzeuge zur Bearbeitung sowie Format- und Medienkonvertierung vorgestellt und praktisch erprobt.

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Voraussetzungen

Die Inhalte der Vorlesung "Einführung in die Medieninformatik" sind zwar nicht unmittelbare Voraussetzung für das Verständnis dieser Lehrveranstaltung, erleichtern jedoch dieses und runden es ab.

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Leistungsnachweis

Die Prüfung erfolgt am Ende des Semesters in schriftlicher Form ohne Hilfsmittel und dauert 90 Minuten (Prüfungsordnung § 9). Sie umfasst alle in der Lehrveranstaltung (Vorlesung und Lernumgebung) und in den Übungen angesprochenen Themen und Inhalte. Die Notenbildung für diese Lehrveranstaltung erfolgt somit aus dem Ergebnis der schriftlichen Prüfung unter Berücksichtigung der Note der bewerteten Übungen. Voraussetzung für die Berücksichtigung der Note der Übungsergebnisse ist eine ausreichende Leistung in der Klausur.

Zur Unterstützung der Nachbearbeitung der Lehrveranstaltung und Vorbereitung auf die Prüfung stehen in der Lernumgebung am Ende eines jeden Kapitels ein Fragenkatalog sowie verschiedenste Übungsteile zur Verfügung.

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Übungen

Ausgewählte Themen der Vorlesung werden in den Übungen insbesondere durch praktische Problemstellungen vertieft. Zudem haben die Studierenden die Möglichkeit, die anderen Themen in den Übungen zu hinterfragen und zu diskutieren. Um den Tutoren die Möglichkeit zu geben, dies Themen beispielhaft vorzubereiten, werden die Studierenden darum gebeten, Ihre Wünsche dem Tutor vorab z.B. per E-Mail mitzuteilen.

Die Übungen erfolgen in von Tutoren betreuten Gruppen von max. 30 Studenten bzw. Studentinnen im Multimediakabinett. Die Studenten bearbeiteten die Übungsaufgaben einzeln und realisieren die Lösungen unter Verwendung der im Multimediakabinett vorhandenen multimedialen Peripherie, Systeme und Softwarewerkzeuge. Die Ergebnisse einer Übung werden von einem zu Begin der Übung vom Tutor benannten Studenten vorgestellt und die Lösungsansätze mit den anderen Studenten der Übungsgruppe diskutiert. Der Betreuer der Übung führt spätestens zwei Wochen vor diesem Termin in die für die bei der Übung benötigten Werkzeuge und Systeme ein.

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Skript, Lernumgebung, Beantwortung von Fragen, Literatur

Es wird angestrebt, die in der Vorlesung verwendeten Folien möglichst vor dem jeweiligen Vorlesungstermin als PDF-Datei auf der Web-Site des Lehrstuhls verfügbar zu machen.

Zudem steht eine interaktive und multimediale Lernumgebung auf der Web-Site des Lehrstuhls zur Verfügung, die die einzelnen Inhalte der Vorlesung vertiefend behandelt und zur Nacharbeit und Vorbereitung auf die Prüfung gedacht ist. Wegen des erheblichen Aufwandes der Pflege der Lernumgebung kann es möglich sein, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Folien nicht alle darin enthaltenen Aktualisierungen auch schon in der Lernumgebungen erfolgt sind. Zu jedem Kapitel ist eine Literaturliste angegeben. Wichtige dort genannte Bücher wurden soweit möglich für den Lesesaal und z.T. für die Fakultätsbibliothek beschafft.

Unter "Nachgefragt" (siehe rechte Spalter dieser Seite) wird ein Forum angeboten, in dem Sie Fragen zur Vorlesung und den Übungen stellen und auch auf Fragen anderer Studenten antworten können. Das Forum wird von den Verantwortlichen für die Vorlesung und Übung betreut.

Leider ist der Zugang zu den Folien und zur Lernumgebung aus Gründen des Nutzungsrechtes nur den Studierenden der Lehrveranstaltung zugänglich. Das Passwort wird in der Vorlesung bekannt gegeben.

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Gliederung

  1. Bild-Formate, -Editoren, -Kompressionsverfahren
    1. Aufbau und Merkmale natürlich farbiger Bilder
    2. Farbmodelle und Farbprofile
    3. Ebene, Kanäle und Masken
    4. Bildfilter und -effekte
    5. Bild- und Dateiformate: TIFF, TGA, Photo-CD, GIF, PNG, BMP, PICT
    6. Bildbearbeitungsprogramme: Photoshop
    7. Bildkompression: Entropie-Kodierung: LZW-Komprimierung
    8. DCT und JPEG-Kompression
    9. Fraktale Kompression
    10. Wavelet Bildkompression
    11. JPEG 2000
  2. Audio-Technik, -Formate, Schnittsysteme
    1. Audio-Signale und -Formate, Dateiformate
    2. Sprachkodierung
    3. Synthetische Audioformate: MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
    4. Raumklang, 3D-Audioformate
    5. Audio Schnittsysteme und Programmierumgebungen
    6. Audio-Kompression: MPEG, AC-3
  3. 3D-Grafikformate: Modellierung, Animation, Interaktion
    1. Einführung
    2. Computergrafik: Grundlagen der Objekt- und Szenenbeschreibung
    3. Klassifizierung der Formate
    4. CAD/CAM/CAE - Formate
    5. 3D-Modellierungs- und Animations-Formate
    6. Echtzeitgrafik/VR-Formate
    7. Internet-basierte 3D-Grafik-Formate
    8. Bildbasierte Pseudo-3D-Formate
  4. Animations-Formate: QuickTime VR
    1. QuickTime Architektur: Movie Toolbox, Compression
    2. QuickTime VR: Panorama Filmen, Object Movies, Hot Spots
    3. QuickTime VR: API und Tools
    4. QuickTime VR: File Format
  5. Video- Formate und -Kompression
    1. Digitale Videotechnik: Signale und Formate
    2. Datei-Formate für Video-Daten: AVI
    3. MPEG Video-Kompression: Prinzip, Verfahren, Syntax, De-/Encoders
    4. MPEG-2: Standard, Profile und Level, System, Streams
    5. Echtzeitkodierung: H.261/H.263 Standard
    6. Andere Video-Formate und -Standards: M-JPEG, ATSC
    7. Video-Schnittsysteme
  6. Komplexe Medienobjekte
    1. Dokumentbeschreibungssprachen: Style Sheets, XML und XLink
    2. SMIL
    3. MPEG-4 Architektur und Struktur
    4. Delivery Multimedia Integration Framework (DMIF)
    5. Szenengraph Beschreibung und Format (BIFS)
    6. Audio-Objekte und -Formate
    7. Visuelle Objekte
    8. Profile
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Literatur

Zu jedem Kapitel ist im entsprechenden Skript eine Literaturliste angegeben. Wichtige dort genannte Bücher wurden soweit möglich für den Lesesaal und z.T. für die Fakultätsbibliothek beschafft. Die wichtigste Literatur ist:

  1. Henning, P. A.; Taschenbuch Multimedia; Fachbuchverlag Leipzig; 2003; ISBN 3-446-22308-8
  2. Schmidt, U.; Professionelle Videotechnik; Springer, ISBN 3-540-66854-3
  3. Heyna, A.; Briede, M.; Schmidt, U.; Datenformate im Medienbereich; Fachbuchverlag; ISBN 3-446-22542-0
  4. Strutz, T.; Bilddatenkompression. Grundlagen, Codierung, Wavelets, JPEG, MPEG, H.264; Vieweg; 2005; .ISBN 3-528-23922-0
  5. Foley J., van Dam A., Feiner S., Hughes J.; Computer Graphics: Principles and Practice; Addison-Wesley; 1995; ISBN 0201848406
  6. Kitchens, S. A.; The QuickTime VR Book; 1998, Peachpit Press; ISBN 0-201-69684-3
  7. Pereira, F.; Ebrahimi, T.; The MPEG-4 Book; Prentice Hall; 2002; ISBN 0-13-061621-4
  8. Ruckert, M.; Underständig MP3; Vieweg Verlag; 2005; ISBN 3-528-05905-2
  9. Schmidt, U.; Professionelle Videotechnik; Springer; 10.2002; ISBN 3540439749
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