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Nachgefragt

23.11.2011 Anonymous
Skript 3. Vorlesung

Vorlesung Multimediatechnik

Advanced Multimedia User Interfaces

PersonProf. Dr.-Ing. Klaus Meißner

Zeit mittwochs, 4. DS (13:00 bis 14:30 Uhr)
Raum INF E023
Zeitrahmen 2/0/2/0 SWS
Modul Masterstudiengang Medieninformatik: Modul INF-VMI-4
Modul Diplom MI/INF/IST: Intelligente multimediale Benutzerschnittstellen

Vorlesungsplan

Datum Thema Vortragender Skripte
12.10.2011 Human Computer Interaction: Einführung (1) PersonKlaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (4,12 MB) Skript zum Ausdrucken (1,46 MB)
19.10.2011 Human Computer Interaction: Einführung (2) PersonKlaus Meißner
26.10.2011 Ubiquitäre, multimodale intelligente UI und Geräte PersonKlaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (7,54 MB) Skript zum Ausdrucken (1,49 MB)
02.11.2011 Moderne Interaktions- und Visualisierungstechniken PersonKlaus Meißner
09.11.2011 UI Beschreibungssprachen I: XForms, UIDL, MXML PersonKlaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (2,84 MB) Skript zum Ausdrucken (1,12 MB)
23.11.2011 UI Beschreibungssprachen II: LZX, XAML, XUL PersonKlaus Meißner
30.11.2011 Adaptive Web-Techniken: Transcoding PersonKlaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (3,62 MB) Skript zum Ausdrucken (982 kB)
07.12.2011 Referenzmodelle für adaptive Web-Anwendungen I PersonKlaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (1,72 MB) Skript zum Ausdrucken (1,35 MB)
14.12.2011 Referenzmodelle für adaptive Web-Anwendungen II PersonKlaus Meißner
21.12.2011 Benutzermodellierung: Verfahren und Beispielsysteme PersonAnnett Mitschick Skript zur Bildschirmanzeige (1,62 MB) Skript zum Ausdrucken (1,14 MB)
04.01.2012 Benutzermodellierung: Formate, Nutzer-, Geräteprofile PersonAnnett Mitschick
11.01.2012 Komponentenbasierte Entwicklung adaptiver Web-Systeme PersonStefan Pietschmann Skript zur Bildschirmanzeige (2 MB) Skript zum Ausdrucken (2,11 MB)
18.01.2012 Modellierung adaptiver Web-Anwendungen PersonAnnett Mitschick Skript zur Bildschirmanzeige (2,26 MB) Skript zum Ausdrucken (1.013 kB)
25.01.2012 Usability-Engineering adaptiver Anwendungen I PersonKlaus Meißner Skript zur Bildschirmanzeige (6,61 MB) Skript zum Ausdrucken (1,27 MB)
01.02.2012 Usability-Engineering adaptiver Anwendungen II PersonKlaus Meißner
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Kurzbeschreibung

Ziel der Lehrveranstaltung ist es, einen Einblick in die Prinzipien und Methoden zum Entwurfs und zur Entwicklung multimedialer, kollaborativer und adaptiver Benutzerschnittstellen sowie der dazugehörigen Anwendungen, insbesondere für das Web und für mobile Endgeräte, sowie zu adaptive Benutzerschnittstellen unter Berücksichtigung verschiedenerer Kontextbedingungen zu geben.

Nach einer Einführung in die wesentlichen Merkmale multimedialer UI, der Modellierung graphischer UI und Darstellung der Eigenschaften multimedialer Ein-/Ausgabetechniken sowie der Behandlung von UI-Beschreibungssprachen erfolgt die Fokussierung auf adaptive Web-Anwendungen und Systeme. Ausgangspunkt sind die gängigen Referenzmodelle für adaptive Web-Anwendungen. Es folgt eine Einführung in das Gebiet der Benutzermodellierung. Dann werden die wichtigsten Modellierungstechniken adaptiver Web-Anwendungen vorgestellt. Es folgen wichtige Techniken zur komponentenbasierten Entwicklung entsprechender Anwendungen und eine Überblick zu aktuellen Forschungsansätze. Den Abschluss bildet als Abrundung eine Einführung in Aspekte der Evaluation von Benutzerschnittstellen, dem Usability-Engineering.

Angestrebte Qualifikationsziele: Die Studierenden sind nach Abschluss dieses Moduls in der Lage das Potenzial dieser multimedialen, kollaborativen und adaptiven Benutzer-schnittstellen zu erkennen, deren Integration in verschiedenste Anwendungsfelder zu beurteilen, Architektur- sowie Entwurfsentscheidungen zu fällen. Sie können die für eine Problemstellung passenden Software- und Web-Technologien sowie Werkzeuge wählen und besitzen die Fähigkeit entsprechende Anwendungen zu entwickeln.

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Voraussetzungen

Die Vorlesung ist für Studierende des Masterstudiengangs Medieninformatik und Informatik und im Hauptstudium des Diplomstudiengangs gedacht. Explizite Voraussetzungen werden nicht gemacht. Wünschenswert wären Grundkenntnisse auf dem Gebiet der "Mensch-Computer Interaktion".

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Leistungsnachweis

Die Prüfung ist abhängig vom jeweiligen Studiengang und der dafür geltenden Prüfungsordnung. Für Studenten des Diplomstudienganges besteht sie aus einer mehrere Lehrveranstaltungen umfassenden (mündlichen) Komplexprüfung, bei den Masterstudiengängen aus einer mündlichen Prüfung unter Berücksichtigung der Prüfungsvorleistungen (Seminar und Komplexpraktikum).

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Skript, Beantwortung von Fragen, Literatur

Zur Nachbereitung der Vorlesung werden die Folien als PDF-Dateien auf dem Server des Lehrstuhls verfügbar gemacht. Aus Gründen des Nutzungsrechtes ist dieses leider nur für Studenten der Lehrveranstaltung verfügbar. Zu jedem Kapitel ist eine Literaturliste angegeben, die dort genannten Bücher wurden für den Lesesaal und z.T. für die Fakultätsbibliothek beschafft.

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Gliederung

  1. Eigenschaften multimedialer UI: Einführung
    1. Gebiete der Mensch-Maschine-Interaktion (HCI)
    2. Interaktion mit Geräten und Anwendungen
    3. Psychologische, Kognitive Grundlagen
    4. HCI: Sensorik, Interaktionsformen, Metaphern
    5. Software-Ergonomie, Usability-Engineering
    6. Formen der Mensch-Computer-Interaktion
    7. Graphische Benutzerschnittstellen
    8. HCI und Hypermedia
    9. Individualisierung von HCI
  2. Ubiquitäre, multimodale intelligente UI und Geräte
    1. Intelligente Umgebungen und Geräte
    2. Multimodale Eingabetechniken
    3. Grundlagen und Beispiele mobiler UI
    4. Frameworks für mobile UI
  3. Moderne Visualisierungs- und Interaktionstechniken
    1. Struktur- und Hierarchievisualisierungen
    2. Techniken für Zoom & Pan
    3. Neue Interaktionskonzepte: Gesten-, Stiftinteraktionen, Multitouch, Magische Linsen
  4. UI Beschreibungssprachen
    1. XForms
    2. UIDL
    3. MXML und LZX
    4. XAML und XUL
  5. Adaptive Web-Technologien: Transcoding
    1. Probleme, Ziele, Anwendungsbeispiele
    2. Transcoding Techniken
    3. Anwendungsspezifische Lösungen
  6. Referenzmodelle für adaptive Web-Anwendungen
    1. Dexter Referenzmodell für Hypermedia
    2. AHAM und AHA! (Adaptive Hypermedia for All)
    3. Munich Reference Model
  7. Benutzermodellierung: Verfahren, Formate, Nutzer-, Geräteprofile
    1. Benutzermodellierung: Grundlagen, Klassifikation, Verfahren
    2. Recommender Systems: Content-based Filtering, Collaborative Filtering
    3. Web Mining: Begriffsklärung, Phasen und Gebiete, Lösungen und Produkte
    4. Kontext: Repräsentation von Kontextinformationen
  8. Modellierungstechniken (adaptiver hypermedialer) Web-Anwendungen
    1. Besonderheiten der Modellierung im Web-Engineering
    2. Modellierungskonzepte und Werkzeuge
    3. Datenorientierte Modellierung am Beispiel von WebML
    4. Modellierung am Beispiel von HERA
    5. Beispiel: Video-Store im AMACONT-Projekt
  9. Komponentenbasierte Entwicklung adaptiver Web-Systeme
    1. Komposite Webanwendungen und Mashups
    2. Web-Komponenten und „universelle“ Komposition am Beispiel CRUISe
    3. Systemarchitektur zur dynamischen Anwendungskomposition von CRUISe
  10. Usability adaptiver multimedialer Anwendungen
    1. Usability: Definition, Einführung
    2. Kriterien und Qualitätsmerkmale interaktiver Systeme
    3. Usability Engineering
    4. Web-Design & Interkulturelle UI Evaluation
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Literatur

Zu jedem Kapitel ist in dem zugehörigem Skript bzw. den Folien eine Literaturliste angegeben. Die dort genannten Bücher wurden für den Lesesaal und z.T. für die Fakultätsbibliothek beschafft. Die wichtigste kapitelübergreifende Literatur ist:

Grundlagen

  1. Brusilovsky, P.; „Methodes and techniques of adaptive Hypermedia“, User Modeling and User Adapted Interaction 6, S. 87-129, 1996
  2. Brusilovsky, P.; „Adaptive Hypermedia“, User Modeling and User Adapted Interaction 11, S. 87-110, 2001

Referenzmodelle und Frameworks

  1. Frank G. Halasz; Mayer Schwartz; „The Dexter Hypertext Reference Model“, NIST Hypertext Standardization Workshop, Gaithersburg, MD, January 16-19, 1990
  2. De Bra, P.; Houben, G.J.; Wu, H.; „AHAM: A Dexter-based Reference Model for Adaptive Hypermedia“, HYPERTEXT '99, Proceedings of the 10th ACM Conference on Hypertext and Hypermedia, S. 147-156, ACM, Darmstadt, Germany, 1999
  3. Koch, N.; Wirsing, M.; „The Munich Reference Model for Adaptive Hypermedia Applications“, Second International Conference on Adaptive Hypermedia and Adaptive Web-based Systems (AH2002), Malaga, Spain, 2002
  4. Stash, N.; De Bra, P.; „Building Adaptive Presentations with AHA! 2.0“, Proceedings of the PEG Conference, Saint Petersburg, Russia, June 2003
  5. Koch, N.; Kraus, A.; Hennicker,R.; „The Authoring Process of the UML-based Web Engineering Approach“, First International Workshop on Web-oriented Software Technology (IWWOST01)

Bücher

  1. Preim, B.; Dachselt, R.; „Interaktive Systeme - Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung“, Springer Verlag, 2. Auflage, 2011, ISBN: 978-3-642-05402-0
  2. Schneider-Hufschmidt, M.; Kuhme, T.; „Adaptive User Interfaces - Principles and Practice“, Elsevier Science, 1993, ISBN: 0-444-81545-7
  3. Shneiderman, B.; „Designing the User Interface“, Addison-Wesley, 1997, ISBN: 0201694972
  4. Eberleh E., Oberquelle H., Oppermann R.; „Einführung in die Software-Ergonomie“, Gruyter, 1994, ISBN: 311013814X
  5. Herczeg, M.; „Software-Ergonomie - Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation“, Oldenbourg, 2004, ISBN: 3-486-25052-3
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